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吉祥坊職業​電子遊戲 ​月入10萬元很正常!

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发表于 2017-9-20 20:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
[來自IT168]【IT168廠商動态】來自《2017年上半年中國遊戲産業報告》報告顯示,今年上半年,吉祥坊2012.com電子遊戲遊戲市場實際銷售收入達到億元,而這僅僅隻是遊戲銷售的市場規模,如果加上職業俱樂部、賽事組織方、直播平台等MG電子産業鏈的上下遊企業,2017年我國電子遊戲産業整體規模或超千億。
近年來,武漢光谷在電子遊戲行業發展迅猛。“除了上海,武漢的MG電子發展水平比其他城市更高。”吉祥坊體育電子遊戲産業聯盟發起者、夢競科技董事長馮暢認爲,武漢擁有的100多萬在校大學生,使得武漢MG電子領域群衆、用戶基礎具備先天優勢,行業内一些核心比賽或者中部區域決賽都會放在武漢。
據不完全統計,僅在今年上半年,就有多家MG電子公司獲得了融資,合計金額達到了數億元。此外,去年第一批設置電子遊戲專業的高校也在今年夏天正式開始招生,招生人數爲120名,報名人數卻達到了6000人。
賽事“炒熱”行業粉絲是最大盈利點
前不久,2017年“MG電子遊戲”職業聯賽舉行期間,引來數十億人次圍觀。除了遊戲的運營方,不少第三方也舉辦了綜合性的移動MG電子賽事。例如由大唐網絡舉辦的CMEG、由18183主辦的KML等,這些賽事也都在業界和玩家中引起了不小的反響。移動MG電子賽事逐漸走向成熟,并具備創收能力,是各第三方樂此不疲地舉辦賽事的原因,也是移動MG電子走向成熟的标志。
今年6月底,首屆中國青年電子遊戲大賽總決賽在光谷打響,這場比賽是武漢舉辦的MG電子行業内最高規格比賽,覆蓋五個賽區100餘所高校、遊戲公會500餘家,報名參賽隊伍5000餘支、參與人數20萬餘人,其中有不少職業玩家參與。馮暢坦言,賽事除了得到一些機構的贊助外,盈利幾乎可以忽略不計,“目前盈利并不是我們考慮的主要目标,形成獨有的賽事IP、打造完整的賽事平台後,會大有作爲。因爲目前全國來看,雖然單項賽和廠家專項賽比較多,如騰訊的MG電子遊戲、PT電子遊戲、體育競賽專業賽,但并沒有形成有影響力的綜合平台。舉辦各品類賽事,這方面存在許多機會。”馮暢說,從遊戲前端來講,武漢遊戲開發能力不靠前,上海、長三角、珠三角、北京、成都都比武漢做得好。但是武漢有先發優勢和基礎,可以選擇擅長的方面作爲發展方向,可從多做賽事、培訓、教育等一些貼近用戶的這一端切入,進行差異化競争。
記者了解到,“粉絲經濟”成爲MG電子最大盈利點。與目前成熟的競技類賽事盈利模式類似,電子遊戲賽事的盈利也主要通過贊助商冠名和直播權的轉讓,對于一些已經舉辦得較爲成熟的MG電子賽事,由于有着數十萬的粉絲數量,已經成爲衆多品牌争相冠名的對象。而競技類賽事的轉播權,也是可觀收入的來源。
記者從專業從事吉祥坊2012.com網MG電子賽事線上内容運營的吉祥坊MG電子科技有限公司了解到,他們正與高校結合,形成人才培養模式。“我們已經跟武漢體育學院建立合作,準備開設MG電子選修課,并且帶有學分制,目前正在編寫教材,課堂内容主要是理論與實踐的結合,理論部分包括MG電子概論、MG電子曆史,同時結合理論在課堂上還會讓學生們進行實戰演練。”吉祥坊MG電子公司相關負責人說。
根據2016年9月教育部職業教育與成人教育司發布的《關于做好2017年高等職業學校拟招生專業申報工作的通知》,“電子遊戲運動與管理”第一次被納入高校招生範圍,也就是說,今年9月開始,将出現第一批高職業高專院校的電子遊戲專業學生。
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“一個職業選手一個月幾萬元薪水很正常,就是普通的賽事策劃、管理,薪水也不菲,問題是還找不到合适的人才。”遊老師表示,雖然就業前景很好,但目前報名情況不如預期,跟社會認識度不夠有很大關系。“雖然已被列入奧運會比賽項目,但在很多家長眼裏看來,MG電子專業就是打遊戲。”
MG電子專業不是主要培養MG電子運動員,遊老師向記者介紹,該校大專招生的MG電子專業學生,主要面向MG電子行業的市場類和管理類崗位。這些崗位随着MG電子産業鏈的完善已較豐富,教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、MG電子商務、遊戲内測工程師、遊戲心理咨詢等都是學生可以發展的方向。比如數據分析師,其負責分析遊戲裝備等數據,爲教練戰術決策提供參考。今年3月,《MG電子遊戲》俱樂部GPK電子俱樂部發布了招聘信息,以1萬至2萬的月薪招聘數據分析師。
除騰訊以外,包括暴雪、拳頭等廠商,也都表達出類似觀點,就是希望能把電子遊戲向傳統的體育項目上靠攏,形成一套行業規範,并最終将電子遊戲普及成像足球、籃球一樣傳統體育項目。未來,MG電子産業的增長點或許并不再在于單個遊戲和單個賽事,而是在于像現階段英超、NBA等高度商業化的賽事中十分常見的直播版權出售、冠名贊助等等。
賽事、選手以及從業人員的職業化,體現在賽事的運營、俱樂部的組建以及MG電子産業後備人才的培養上。從這一點來看,高校開設電子遊戲專業,也正是爲未來提供更多職業化人才的重要舉措。正如馮暢所說,隻有依靠各個廠商、代理商、賽事運營商、職業俱樂部的投資人、職業戰隊、職業運動員的共同努力,才能把電子遊戲推向其最頂端——職業MG電子之上。
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